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嵌入式操作系统--篮球比分及计时系统

题目:篮球计分与计时系统

一个训练任务

使用Qt-Creator编程设计篮球计分计时界面开发系统实现篮球24秒倒计时记录

分裂。

二 培训要求

一、基本要求

(1)根据题目要求使用Qt编程,独立设计系统需要的界面,实现24秒倒计时的篮球得分手

时间界面开发系统。

(2)通过按钮控件实现“运行/暂停”功能,同时通过按钮或其他控件实现A队和B队的添加

扣分操作,扣犯规操作。

(3) 停表计时是指:比赛开始后,犯规、罚球、暂停均停表。累计时间达到24秒后,

总共有4个会话。

2.扩展

(1) 扩展多位数据显示,可实现0.99的显示。

(2)超时操作功能。

(3)实景模拟展示等。

三个培训主题的原则

倒计时设计的功能框图如图 3 所示。

象棋比赛快棋怎么计时_比赛计时器怎么使用_规范使用车载计时终端

图3 倒计时系统框图

规范使用车载计时终端_比赛计时器怎么使用_象棋比赛快棋怎么计时

部分节目:

#include "countboard.h"

#include "ui_countboard.h"

#包括

#包括

CountBoard::CountBoard(QWidget *parent) :

QWidget(父级),

用户界面(新用户界面::计数板)

{

ui->setupUi(这个);

时间=24;//设置倒计时初值

解数=1;//一共四节,初始值为1

状态=0;//设置游戏状态初始值,0表示暂停

范围=24;//倒计时范围初始值为24秒

解数装台=0; //游戏初始结束状态为0

好庙记事=1000;//毫秒定时器初值

中断 1=中断 2=0;//犯规次数初值

定时器=新的QTimer(这个);//初始定时器

timer2=new QTimer(这个);

connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(jishiqi()));

比赛计时器怎么使用_规范使用车载计时终端_象棋比赛快棋怎么计时

connect(timer2,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(haomiao()));

ui->好妙记事起->setDigitCount(4); //设置毫秒定时器设备的显示位数

ui->label_6->setText("Section"+QString::number(jieshu));//显示这是第几节,一共四节

teamonescore=teamtwoscore=0; //初始化两队初始得分为0;

定时器2->开始(1);//定时器2开始工作,间隔1毫秒

}

CountBoard::~CountBoard() //析构比赛计时器怎么使用,释放资源,防止内部消耗资源泄露

{

删除用户界面;

}

void CountBoard::haomiao()

{

if(state==1) //游戏状态为1,(游戏进行中)

{

好妙记事--; //毫秒计时的值-1

if(haomiaojishi==0) //如果毫秒计时参数为0,执行

{

好庙记事=1000;//重置毫秒计时参数为1000

ui->haomiaojishiqi->display(haomiaojishi); //显示在定时器控件上

}

比赛计时器怎么使用_象棋比赛快棋怎么计时_规范使用车载计时终端

ui->haomiaojishiqi->display(haomiaojishi); //展示

}

}

void CountBoard::jishiqi()

{

time--;//倒计时-1

ui->daojishi->display(time);

if(time==0)//如果倒计时到0,执行

{

timer->stop();//定时器停止工作,每局结束后等待游戏重新开始

定时器2->停止();

//timer3->stop();

ui->textEdit->setText("STOP");//在空格上显示游戏暂停标志

state=0;//将游戏状态参数改为0,以通知其他函数执行该参数为0的情况

time=range;//重置倒计时

好庙记事=1000;

ui->haomiaojishiqi->display(haomiaojishi);

jieshu++;//在每一节的末尾添加一个节

if(jieshu>=5&&teamonescore==teamtwoscore) //如果1队和2队在第4节结束时得分相同,则进入加时赛

{

象棋比赛快棋怎么计时_规范使用车载计时终端_比赛计时器怎么使用

ui->label_6->setText("添加游戏!"); //在空间显示超时

}

else if(jieshu>=5&&teamonescore!=teamtwoscore)//如果第4节结束时一队和二队的得分不相同,则结束比赛

{

ui->textEdit->setText("结束!!!"); //显示游戏结束

解数装台=1; //结束状态设置为1,这样段号+1的函数就可以判断是否可以执行

好庙记事=1000;

ui->haomiaojishiqi->display(haomiaojishi);

}别的{

ui->label_6->setText("Section"+QString::number(jieshu));

}

}

}

void CountBoard::on_lone_clicked()

{

if(state==1) //游戏状态为1,(游戏进行时),执行

{

teamonescore=teamonescore+1; //1队得分加1

ui->teamoneboard->display(teamonescore);//显示

}

象棋比赛快棋怎么计时_比赛计时器怎么使用_规范使用车载计时终端

}

void CountBoard::on_ltwo_clicked()

{

如果(状态==1)

{

teamonescore=teamonescore+2;//1队得分加2

ui->teamoneboard->显示(teamonescore);

}

}

void CountBoard::on_lthree_clicked()

{

如果(状态==1)

{

teamonescore=teamonescore+3;//1队得分加3

ui->teamoneboard->显示(teamonescore);

}

}

信息包括:

比赛计时器怎么使用_象棋比赛快棋怎么计时_规范使用车载计时终端

需要完整资料的可以在我的资源里下载比赛计时器怎么使用,也可以加入我的饭川圈,里面有资源压缩包的百度网盘下载地址和提取码。

用微信点开就可以了,过程有点繁琐,还请见谅。